이곳은 개발을 위한 베타 사이트 입니다.기여내역은 언제든 초기화될 수 있으며, 예기치 못한 오류가 발생할 수 있습니다.문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 Star of Providence (문단 편집) == 무기 == 기본 무기를 제외한 모든 무기는 잔탄량 제한이 있으며, 모든 탄창을 소모하면 기본무기로 돌아간다. * '''Basic Weapon (베이직 웨폰)''' Null, D-13, Arena Blaster의 기본 무기. 다른 무기의 탄약을 모두 소진하면 자동으로 이 무기를 사용하게 된다. RESERVES를 선택하면 두 개의 투사체를 발사하게 되며, 각각 기본 피해량의 55%를 입혀 결과적으로 110%의 피해를 주게 된다. (이는 RESERVES의 10% 피해 증가와 별개로 적용되므로 실제 피해 증가량은 더 높다.) * '''Vulcan (발칸)''' 기본무기의 강화형. 기본 탄약량 : 500 적용되는 키워드 : Gatling; Align, Triple, Piercing, Ricochet, Split, Phasing, Burst, Homing, Chain Lightning, Instant Hit, High-Caliber, Backshot Swarming * '''Charge (차지)''' 사격을 하지 않을 때 충전이 되는 무기. 최대 충전 시 총 15발의 탄약을 발사해 피해량 기댓값이 매우 높다. 연사할 수 있지만 총알이 소량씩 나가서 화력이 약해진다. 다음 방으로 이동하기 전 충전해놓는 습관을 들이자. 기본 탄약랑 : 600 적용되는 키워드 : Surge; Wider Spray, Charges Faster, Piercing, Shotgun Style, Phasing, Ricochet, Instant Hit, Swarming * '''Revolver (리볼버)''' 기본 무기보다 두꺼운 총알. 6발을 다 사용하기 전에는 재장전을 하지 않으니 잔탄량을 항상 확인하자. 새로운 방에 들어서면 약실의 탄약이 즉시 6발으로 채워진다. 기본 탄약량 : 250 적용되는 키워드 : Twinshooter, Finale; Homing, Burst, Triple, Piercing, Shotgun Style, Ricochet, Chain Lightning, Split, Auto-hammer, Swarming * '''Laser (레이저)''' 발사텀이 있는 단발로 쏘지만, 부여받은 옵션에 따라선 레이저가 여러 가닥으로 발사되었다가 꺾어지기도한다. Continuous 옵션이 달려있으면 꾹 눌러서 지속으로 쏠 수 있는대신 발사중에 회전이 느려진다. 레이저라는 특성상 Piercing 옵션은 그럭저럭 궁합이 좋고, '''Crossbeam + Triple''' 조합이면 화려하게 꺾어지는 레이저를 볼 수 있으며, '''Homing + Triple''' 조합이면 화력이 발군이다. 기본 탄약량 : 75 적용되는 키워드 : Pulsewaves, Crossbeam, Continuous; Charges Faster, Triple, Piercing, Ricochet, Homing, Backblast * '''Fireball (파이어볼)''' 화력은 높지만 연사력이 낮은 화염탄 발사. '''Overheat''' 옵션이 있을땐 뛰어난 폭발력을 자랑한다. 기본 탄약량 : 88 적용되는 키워드 : Overheat, Shrapnel; Homing, Triple, Chain Lightning, Split, Backblast 아래의 무기들은 포인트를 지불하고 해금하지 않으면 게임에 출현하지 않는다. * '''Sword (소드)''' 범위는 좁지만 작은 적탄의 소거가 가능한 근거리 위주 무기. 약하지만 검기 형태의 발사체도 쏠 수 있다. '''Giant + Reflective''' 옵션의 조합은 최상으로 공격 범위가 넓어짐에따라 광범위한 적탄 반사가 가능해진다. '''Overheat''' 옵션도 나쁘지않다. 미약한 발사체의 화력을 보완해주기때문. 기본 탄약량 : 125 적용되는 키워드 : Heavy, Quick, Bloodlust, Knockback, Reflective; Triple, Giant, Lunge * '''Razor (톱날)''' 2~4개의 톱날이 기체 주위에서 회전하며, 공격시 톱날 하나를 날렸다가 돌아온다. 접근해서 대미지를 지속적으로 줄 수 있지만 잔탄도 지속적으로 깎인다. 옵션에 따라선 톱날의 위치가 달라진다. '''Shielded''' 옵션이 있으면 대형탄, 빔을 제외한 대부분의 적탄을 막아주기에 공방일체가 어떤건지 보여줄 수 있다. 기본 탄약량 : 200 적용되는 키워드 : Chariot, Lance, Instant Recall, Ringshot, Shielded; Triple, Burst, Chain Lightning, Homing, Giant * '''Pulsar (펄서)''' 엄청난 연사력을 가진 무기. 대신 각 총알의 화력은 낮으며 사거리 제한이 있다(전체 화면의 대략 절반). 게다가 물속에서는 사정거리가 더 짧다. Shotgun Style 옵션이 있을 경우 총알을 부채꼴로 쏘는걸로 변경된다. 기본 탄약량 : 2000 적용되는 키워드 : Split, Align, Triple, Piercing, Homing, Wider Spray, Shotgun Style, Chain Lightning, Backshot, Swarming * '''Thunderhead (썬더헤드)''' 대형 전기 구를 발사하고 전기볼 주위 적 하나를 감전시키고 피해를 준다. 전기 구는 피해 판정이 전혀 없으며 벽에 닿으면 일어나는 작은 폭발은 미는 블록, 부숴지는 블록에만 영향을 준다. 그다지 쓸 만한 무기는 아니다. 기본 탄약량 : 100 적용되는 키워드 : Ricochet, Align, Phasing, Backblast, Charges Faster * '''Railgun (레일건)''' 높은 피해를 주는 무기. 부술 수 없는 벽에 닿았을 때를 제외하면 항상 모든 적을 관통한다. 발사 충전 중 원뿔 형태로 궤적이 생기고 한가운데 궤적이 모이는 순간 발사되며 정확히 그 지점에 착탄한다. '''Homing'''이나 '''Phasing''' 옵션을 달지 않는 이상 사용 난이도가 높은 편. 그런 이유로 몸집이 작은 몬스터일수록 맞추기가 불리하다. 기본 탄약량 : 75 적용되는 키워드 : Homing, Backblast, Ricochet, Phasing, Charges Faster * '''Drill (드릴)''' 발사 유지시 전방에 드릴이 생기며, 드릴 끝에 닿은 적을 끌어당겨 지속적인 대미지를 준다. 1초마다 탄약이 2씩 소비된다. 발사 유지를 중지하면 드릴 투사체를 전방으로 발사하며 이는 화면 끝에 닿기 전까지 모든 대상을 관통하며 지나간다. 그 후 드릴이 다시 생기기까지 약간의 시간이 소요된다. 옵션이 '''Triple + Homing''' 조합이라면 방 내의 몹 정리하기가 쉬워진다. 기본 탄약량 : 120 적용되는 티워드 : Drag, Backblast, Homing, Backshot * '''Spear (창)''' 적을 뒤로 밀쳐내는 투창을 던진다. 적에게 맞췄을 때 피해를 입히고 적에게 창이 꽂혀 있는 3초 동안 또 피해를 입힌다. 기본 탄약량 : 150 적용되는 키워드 : Chain Lightning, Homing, Triple, Ricochet, Phasing, Align, Backshot * '''Runic (루닉)''' 진 최종보스가 쓰던것과 같은 무기. 입수시 봉인문자를 얻었을때와 같은 효과음을 내면서 주위에 룬 문자가 맴돌며, 문자에서 탄막을 미친 연사력으로 쏜다. 그러나 DLC 확장판에선 연사력이 대폭 떨어지면서 크게 하향되었고, 피격된 적에게 표식을 매겨 유도 공격이 되는 성능으로 변화. 기본 탄약량 : 2000 적용되는 키워드 : Split, Homing, Chain Lightning, Ricochet, Phasing, Triple, Piercing, Align, Instant Hit저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기